设计模式-解释器模式

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解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法的表示,并定义了一个解释器,用于解释语言中的句子。它将一个问题分成两个部分:一部分是语言的文法规则,另一部分是解释器,用来解释规则中的句子。解释器模式可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。实现方式:1. 定义抽象表达式类(AbstractExpression),它是所有表达式类的父类,声明了抽象的解释方法。2. 定义终结符表达式类(TerminalExpression),它实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的终结符。3. 定义非终结符表达式类(NonterminalExpression),它也实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的非终结符。4. 定义上下文类(Context),它包含了解释器需要的一些全局信息。5. 客户端使用时,先创建一个上下文对象,然后将需要解释的语言句子作为参数传入解释器对象中,解释器对象将句子解释成相应的结果。优点:1. 可扩展性好,增加新的文法规则只需要添加相应的非终结符表达式类即可。2. 易于实现语法分析。缺点:1. 对于复杂的文法规则,解释器模式的类数量可能会很大,增加程序的复杂性。2. 执行效率较低,因为需要递归调用解释器对象。适用场景:1. 可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。2. 当语言的文法规则比较复杂时,可以使用解释器模式进行语法分析。3. 当需要对语言进行增强时,可以使用解释器模式添加新的文法规则。

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_51832365/article/details/139112593



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