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享元模式 1、定义
享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用
2、享元模式结构
3、示例
开发一个围棋软件,会发现棋子的形状大小完全相同,只是颜色和位置不同。如果每个棋子都作为一个独立的对象存储在内存中,会导致需要大量的内存空间,为了解决这个问题,可以用到享元模式
围棋棋子类
public abstract class IgoChessman {
public abstract String getColor();
public void display() {
System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor());
}
}
黑子、白子具体实现类
public class BlackIgoChessman extends IgoChessman{
@Override
public String getColor() {
return "黑色";
}
}
public class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {
@Override
public String getColor() {
return "白色";
}
}
棋子工厂类 使用了单例模式对其进行设计
public class IgoChessmanFactory {
private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
private static Hashtable hashtable;
private IgoChessmanFactory() {
hashtable = new Hashtable();
IgoChessman black,white;
black = new BlackIgoChessman();
hashtable.put("black", black);
white = new WhiteIgoChessman();
hashtable.put("white", white);
}
public static IgoChessmanFactory getInstance() {
return instance;
}
public IgoChessman getIgoChessman(String color) {
return (IgoChessman) hashtable.get(color);
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IgoChessman black1, black2, white1, white2;
IgoChessmanFactory factory;
factory = IgoChessmanFactory.getInstance();
black1 = factory.getIgoChessman("black");
black2 = factory.getIgoChessman("black");
System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1 == black2));
white1 = factory.getIgoChessman("white");
white2 = factory.getIgoChessman("white");
System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1 == white2));
black1.display();
white1.display();
}
}
输出结果
判断两颗黑子是否相同:true
判断两颗白子是否相同:true
棋子颜色:黑色
棋子颜色:白色
4、享元模式优缺点 4.1优点 4.2缺点 5、享元模式适用环境
当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:
1.一个应用程序使用了大量的对象。
2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
3.对象的大多数状态都可变为外部状态。
4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
5.应用程序不依赖于对象标识。Flyweight对象可以被共享。
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_38811830/article/details/139710307
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