23种设计模式之享元模式

csdn推荐

享元模式 1、定义

享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用

2、享元模式结构

3、示例

开发一个围棋软件,会发现棋子的形状大小完全相同,只是颜色和位置不同。如果每个棋子都作为一个独立的对象存储在内存中,会导致需要大量的内存空间,为了解决这个问题,可以用到享元模式

围棋棋子类

public abstract class IgoChessman {
    public abstract String getColor();
    public void display() {
        System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor());
    }
}

黑子、白子具体实现类

public class BlackIgoChessman extends IgoChessman{
    @Override
    public String getColor() {
        return "黑色";
    }
}

public class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {
    @Override
    public String getColor() {
        return "白色";
    }
}

棋子工厂类 使用了单例模式对其进行设计

public class IgoChessmanFactory {
    private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
    private static Hashtable hashtable;
    private IgoChessmanFactory() {
        hashtable = new Hashtable();
        IgoChessman black,white;
        black = new BlackIgoChessman();
        hashtable.put("black", black);
        white = new WhiteIgoChessman();
        hashtable.put("white", white);
    }
    public static IgoChessmanFactory getInstance() {
        return instance;
    }
    public IgoChessman getIgoChessman(String color) {
        return (IgoChessman) hashtable.get(color);
    }
}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        IgoChessman black1, black2, white1, white2;
        IgoChessmanFactory factory;
        factory = IgoChessmanFactory.getInstance();
        black1 = factory.getIgoChessman("black");
        black2 = factory.getIgoChessman("black");
        System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1 == black2));
        white1 = factory.getIgoChessman("white");
        white2 = factory.getIgoChessman("white");
        System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1 == white2));
        black1.display();
        white1.display();
    }
}

输出结果

判断两颗黑子是否相同:true
判断两颗白子是否相同:true
棋子颜色:黑色
棋子颜色:白色

4、享元模式优缺点 4.1优点 4.2缺点 5、享元模式适用环境

当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:

1.一个应用程序使用了大量的对象。

2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

3.对象的大多数状态都可变为外部状态。

4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

5.应用程序不依赖于对象标识。Flyweight对象可以被共享。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_38811830/article/details/139710307



微信扫描下方的二维码阅读本文

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容