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C++设计模式之单例模式、模板模式、状态模式、原型模式、CRTP 模式、组件模式、观察者模式、发布-订阅模式、访问者模式
文章浏览阅读460次,点赞4次,收藏8次。文章目录参考参考游戏开发中经常用到的设计模式【C++】游戏开发常用的设计模式,高手都这样写?单例模式、组件模式、原型模式、访问者模式等
多组件联动与高阶组件解决方案–list联动search和navigationBar
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Element-UI 入门指南:从安装到自定义主题的详细教程
文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏5次。Element-UI 提供了多种主题,你可以通过覆盖默认样式来自定义主题。首先,你需要安装sass和bash然后
分布式音乐播放器适配了Stage模型
文章浏览阅读1.1k次,点赞25次,收藏16次。OpenHarmony的FA模型能力已经停止演进,后续将会增强Stage模型。此次将现有的样例代码适配Stage模型
HarmonyOS开发案例:【UIAbility内和UIAbility间页面的跳转】
文章浏览阅读1k次,点赞25次,收藏19次。基于Stage模型下的UIAbility开发,实现UIAbility内和UIAbility间页面的跳转。